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Este rompecabezas numérico puede haberse originado
en Nueva York en 1979.
Entonces, la empresa Dell
Magazines publicó este juego, ideado por Howard
Garns, bajo el nombre de Number Place (el lugar de los
números).
Es muy probable que el sudoku se crease a partir
de los trabajos de Leonhard Euler, famoso
matemático suizo del siglo XVIII.[1]
Dicho matemático no creó el juego en sí, sino que utilizó el sistema
llamado «cuadrado latino» para realizar cálculos
de probabilidades.
Posteriormente, la editorial Nikoli
lo exportó a Japón, publicándolo en el periódico Monthly
Nikolist en abril de 1984 bajo el título Sūji wa
dokushin ni kagiru
(数字は独身に限る), que se puede traducir como ‘los números deben estar solos’
(独身 significa literalmente ‘soltero’). Kaji Maki (鍜治 真起), presidente de
Nikoli, fue quien le puso el nombre. Posteriormente, el nombre se
abrevió a sūdoku (数独; siendo sū:
‘número’ y doku: ‘solo’); ya que es práctica común
en japonés tomar el primer kanji
de palabras compuestas para abreviarlas.
En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que
garantizarían la
popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas
estaría restringida a un máximo de 30 y sería «simétrico» (es decir,
las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de manera rotacionalmente
simétrica). Esto no siempre se cumple en los sudokus
actuales. En 1997 Wayne Gould preparó algunos sudokus para el diario The
Times, que los publicó bastante más tarde, en diciembre de
2004. Tres días después, The Daily Mail
publicó sus sudokus con el nombre Codenumber. En 2005 muchos otros
periódicos de todo el mundo empezaron a incluir sudokus a diario en sus
páginas.
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